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体质:5
力量:8
准确:3
敏捷:4
智慧:3
灵力:1
神识:1
这个方案的人物在0级对应的表现属性是:
hp=5x50=250、物理防御力=5x5=25
物理攻击力=8x5=40、负重=8x10=80
命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。
闪躲率的计算同命中率。移动速度=4x5=20 km/h
mp=3x30=90、魔法攻击力=1x3=3、魔法防御力=1x4=4
(以上只是人族的表现属性计算公式,各种种族大有差异,比如兽人族5点体质的hp就会是300,而精灵就只有200)
修改后的方案是:
体质:4
力量:16(加权16%)
准确:3
敏捷:2
智慧:3
灵力:1
神识:1
这样就变成了:
hp=4x50=200、物理防御力=4x5=20
物理攻击力=16x5x(1+16%)=93、负重=16x10x(1+16%)=187
移动速度=2x5=10 km/h、mp=90、魔攻=3、魔防=4
我牺牲了一些体质和敏捷,换来比原方案高出一倍有多的攻击力和负重!这对初期的练级实在太重要了!而且我可以通过升级后获得的加点来补偿欠缺的属性。其实在10级正式转职前各职业都没有区别,那么我为什么要选择骑士职业呢?呵呵,因为我根本不会将升级的属性点加到敏捷上,我会进一步扩大力量的优势。敏捷低确实是一个令人头痛的问题,尤其是我这种技术熟练的职业玩家,高敏更能体现技术优势。不过骑士的好处就是能学得专业技能“骑术”,拥有良好的坐骑,配合高级的骑术,机动性无与伦比,自身敏捷高低便无关紧要了。
为什么我不把其它属性点数都设为1,将剩余点数全加到力量上,这样我岂非有24点力量,可以获得48%的加权?呵呵,我在内测时试过创建这样的人物,那绝对是一种愚蠢的做法。零度梦幻的平衡性作得非常好,每一种属性都有其重要的意义。一个体质1、准确1、敏捷1的人物,以比别人慢n倍的动作跑到练级点,面对怪物,连砍五六刀都是miss,空有攻击力却不能发挥作用。怪物打在身上反而一下一个准儿,防御奇低,血少得可怜,连一个最低级的怪物史莱姆都无法单挑,根本没办法升级。而零度梦幻的规定是10级前的人物不能组队、不能和玩家交易,也就是说10级前唯有靠自己,这种情况下不能升级意味着不能获得升级点数来弥补弱点缺憾,除了自杀重建人物没有第二条路好走。
“玩家血色天空,确定您创建的人物了吗?”
“确定。”
“现在登入游戏吗?”
“是。”
“好的,祝您游戏愉快。”
一阵悠扬的乐曲响起,宏伟的殿堂逐渐幻化,我再度陷入一片黑暗中。当四周的光芒渐渐量起,我又能看见四周的景物时,我已经进入游戏,出生在系统随即分配的新手村中。
我开始了我的零度梦幻之旅。 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑