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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 第三十一章 邪恶
一个一个暗黑游侠从拐角那边,一个一个的冒出来。只要前边一个暗黑游侠一旦死亡,马上拐角那边就会立刻传来另一个暗黑游侠的脚步声。
偷袭,刺杀。再偷袭,再刺杀。
而暗黑游侠也像一个个送上门来的羔羊般,任莫风杀掉。从来没有出现过2个以上的暗黑游侠。
这个场景,和百年前风行地球的wow里一对一与疯狂电脑打斗时一样,疯狂电脑前锋被折后,总是造出一个兵种,然后向交战地区奋不顾身地杀去,当然等待他们的是死亡,直到再也没有钱造出一个哪怕最劣等的士兵。
莫风就躲在拐角这边,一个一个屠宰着从那边过来的暗黑游侠,然后轻松获得胜利,取得经验和金币还有偶尔掉落的白板装备和蓝色装备。
莫风杀得很是愉快,唯一让他不满的是,那5分钟才消失的尸体,所以尸体总是垒成一堆,暗红色的鲜血和本来就猩红恐怖的走廊让莫风狰狞得如同地狱男爵的模样。
足足杀了半个小时,拐角那边再也没有暗黑游侠的脚步声传来。莫风终于得到了片刻的歇息,持剑的手此时也有点微微的酸痛。
看看经验,加上杀人那次偶尔获得的经验和迷雾森林得到的一点,加上沉没之塔杀到现在的经验,突破游侠7级看来是很快就可以实现的事。
燃烧里杀人都会有经验,但是概率却有区别。如同以前的红名白名区分一样,《燃烧》里用邪恶值来衡量一个人的善恶。从未杀人的玩家邪恶值是1,每杀一人,邪恶值就会增加1点,邪恶值的上限是100,下限是—150。
如果邪恶值是1的玩家被人pk,死亡后,胜利的一方将有1%的机会得到失败一方所掉落经验的10%。
以此推算,邪恶值越大,被杀后送给对手经验的可能性就越大。
如果一个已经杀了100个人的邪恶玩家,那么在pk中死亡,就会100%地送给尊敬的对手自己掉落经验的10%。
值得说明的有两点:其一,这里的“人”,除开玩家以外,包括燃烧里的人类和精灵。其二,每个人的邪恶值都不会形之于外,在pk之前,谁都不知道对方的善恶情况。当然,还是可以从对手平时的表现中得到某些有用的信息。
飞云城北门那场无聊的决斗结束后,莫风就发现自己的经验条又长了一小截,由此可见,掉落经验的战士、法师或者精灵弓箭手中的某个其邪恶值比较高。
在无聊的决斗完毕后,莫风并没有觉得很愧疚,原因是觉得可能为民除了一害。
邪恶值是没有显示的,玩家都不会知道自己的邪恶值到底是多少,所以大多数玩家在pk前都会小心翼翼衡量一下自己的邪恶值,以免白白送经验给杀人者。
这种机制,使得燃烧里的恶人大多不敢明目张胆地作恶,从另一个角度净化了玩家的心灵,让想做“大侠”的玩家大大增多。虽然其私心是昭然若揭的,但是总会收到一点微乎其微的效果。
每杀死一个邪恶值大于1的“人”,自身的邪恶值就会减1。所以善良的人在游戏里总是不会送经验给立志当大侠的某某人。
值得庆贺的是,莫风的邪恶值已经达到了—2,当然他自己并不知道。
既然暗黑游侠没有再自动送上门来找死,那极有可能大厅里的暗黑游侠全部都已经送死了。
顺着原路回去,沿途解决了几个新刷出来的暗黑食人魔和骷髅弓手之后,莫风再次来到大厅。果然如他所料,大厅里现在是空荡荡的,没有一个怪物的存在。
大厅稍靠后一点的地方,有一个旋梯出现在莫风的眼前。