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市场经济所谓的“惊人一跳”,说的就是卖出产品回笼资金这一环节。

科研部最重要,但是科研部的运作难度很小。游戏毕竟是游戏,拿蓝图的过程有些像抽奖,只要科研部人多,中奖机会自然高。

商业部的运营难度就高多了!

什么产品好卖?

在什么地方好卖?

如何把产品运到好卖的地方去?

沿途土著给产品运输找麻烦怎么办?

如何应对产品的竞争对手?

所有现实世界企业会碰到的问题,商业部都会碰到。

商业部的下属二级部门方面,王畅计划成立6个二级部门,分别对应6个NPC国家。

经历过重生,王畅知道商业的重头戏在帝国区。前世有过统计,95%的玩家间商业行为,发生在帝国区,也就是在6个NPC国家境内。

0.0地区资源丰富,可那里是商业的坟墓。所有玩家都习惯把货物拉到帝国区去卖,所有玩家也都习惯去帝国区买东西。

6个NPC国家,占据了超过400个星域。商业部不可能在所有帝国区星域开展业务。

王畅为每个商务部下属的二级部门,各自精选了3个星域,未来商务部只会在这18个星域开展业务。

A族组,开展业务选择:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。

B族组,暴风星域、大熊星域、石狮星域。

C族组,长征星域、迷失星域、天冬门星域。

G族组,卡尔卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。

M族组,自由意志星域、红龙星域、天琴星域。

T族组,特蕾莎星域、天鹅星域、白骑士星域。

原则上,A族星域的所有生意,都归A族组管。其他组也一样。

至于广大0.0星域的生意,各组按照就近原则划分各自负责的星域。

在工作室业务员划分方面,刚开服这段日子不算,早期的人员配置重头在科研部,后期则会把人员配置重点放在市场部。

曙光女神的第五个一级部门是运输部,这个部门的职责是物资运输。

把矿物从产地运到制造中心,再把成品从制造中心分散运输到商务部指定的地点,以上便是运输部的核心职责。

《星辰》是个很真实的游戏,玩家在某星系某个空间站购买了物品,物品只会放在那个空间站里。

想把物品从那个空间站运到其他地方,玩家要不自己运,要不请人运。没人运,物品永远放在那个空间站。

在《星辰》里,没有其他网络游戏那种联通仓库的设定,可以在A地存入物品,再在B地取出,《星辰》没有这个福利。

玩家从A地到B地,必须开飞船一路跳跃过去;物资从A地到B地,也必须开飞船慢慢运过去。这是《星辰》和其他网游的最大区别。

在《星辰》游戏中,战斗类、采矿类飞船的货柜仓很小,无法承担大规模物资运输的工作。

大规模物资运输,早期使用工业舰,中后期使用货舰。这两种船都是又笨又重,货柜仓容量又大,是未来玩家海盗打劫的重点。

运输部之下不再划分二级部门,未来其他一级部门有运输的要求,发申请到运输部,由运输部统一安排。

在《星辰》里搞运输,是件很专业的事情,最好交给专业的部门做。

前世还出现了由玩家创立的专门负责运输的快递公司,生意做得非常大。

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