第二章 为了相聚 (第2/2页)
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《燃烧》里职业的分类和种族简介如下:
可以选择的种族有人类和精灵两种,都有各自不同的天赋。
人类是普通种族中最具有适应性和灵活性的。虽然比其他种族要年轻,但是却支配着艾伯伦。人类文明最除诞生在遥远的冰封大陆,属于兽人中的一个进化最快的种族。第一批移民者从冰封大陆西海岸渡海来到现在被称为红月帝国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷大陆。扰乱了平静的艾拉内尔精灵王国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克大陆。
人类冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类的个人理想胜过重视领土和团体。
人类能快速掌握某专业工作,并且有着各种各样的天分,因为人类总是多才多艺的。
精灵能够自由出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉,他们的家是无边无际的森林。他们以舞蹈、歌曲、学识和施法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美,但当危险威胁到他们的家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来显示自己英武的一面。
精灵在神秘的南方大陆泽恩得瑞克诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷大陆南方岛屿艾拉内尔富饶的热带雨林里。很多世纪以后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。
大战结束后,一些精灵探险家重新进入了泽恩德瑞克大陆,并发现了留在那里的精灵。
精灵因为酷爱旅行而开始从事冒险这个事业,因为人类的生活节奏不讨精灵喜欢,他们不喜欢每天都被生活束缚着。大多数精灵喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更强大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。
精灵族优雅而脆弱,一个优雅的精灵天生善于潜行和箭术。他们总能够在星光、月光、火把等微弱的昏暗光线下辨别事物。他们常使用的是细剑和长剑,以及短弓和长弓。
玩家开始进入《燃烧》后,一旦选定两个种族中的任意一个,就不得改定。很多女性玩家都乐于选择精灵族,因为精灵族天生有美丽和优雅的魅力加成。
无论是选择人类还是精灵,出生后都是平民。可以使用最粗糙的刀剑和弓箭去野外冒险,提高自己的实力,当平民职业到20级后,就可以根据自己在冒险中表现出来的倾向,晋级为0级战者和0级智者。
人类可供选择的职业有野蛮人、战士、刺客、圣骑士、牧师、游侠和法师。
野蛮人是出色的战士,同时具备狂暴能力。野蛮人的身体强大天下无双。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更加强悍,能更轻松地击败敌人,同时承受攻击的能力也很强。但狂暴后将变得异常的疲劳,每天的狂暴次数有限。
在所有职业中,战士拥有全面的战斗能力。战士可以使用所有标准武器和防具,有些战士可能是某种武器的行家。一位冒险中的战士可能称自己为斗士、勇者、恶棍或者仅仅只是冒险者。
刺客是天生的偷袭者,他们出色的敏捷和不错的力量,总是能让刺客发动突袭,出奇制胜。他们是天生躲在暗影中的嗜血者。
圣骑士能依靠信仰的神力来治疗同伴,抵御伤害,优秀的圣骑士能够施展神术驱散不死生物。极少数人才能被晋级为圣骑士,他们必须是纯洁无暇,乐于奉献的,信仰为他们赋予了保护、医疗和打击邪恶的力量。
牧师长于神术,他们比圣骑士更擅长治疗和消灭不死生物,甚至可以有能力让同伴起死回生。比起圣骑士,牧师则更少了。
游侠擅长各种武器,精于战斗。他们能使用刀剑和匕首做近身格斗,也能够使用短努在瞬间精准射击。一个合格的游侠,具备寻找猎物,躲开侦察的技能,同时他们的防具也最丰富多样,单从表面上无法分辨他们的职业,也因此常常会被别人以为是强大的战士。
人族的法师的威力在于法术,但是体质却是非常孱弱。可以通过寻找卷轴获得新的法术,随着时间的推移,法师能够学习如何更好地操纵法术,发挥法术的威力、加强法术的伤害,缩短吟唱莫名其妙言语的时间。施展每一个魔法前,法师必须凝神冥想,充分准备,但是一旦法术施展成功就会造成巨大的威力。
精灵族可以选择的职业有巡林者、弓箭手和法师。
巡林者具备第六感可以避开危险。经验老到的巡林者具有神乎其神的技能,精通潜行,闪避和偷袭的技巧
精灵族天生的感知让弓箭手能够精准地射击,更容易命中对手的要害。而且精灵弓箭手有一个天赋就是在夜色下与空气溶为一体,这个技能足以让他们成为最优秀的夜晚阻击手。
精灵法师与人类法师在设定上没有太多不同,只是精灵法师在丛林中施展法术会有一定的伤害加成效果,不过作为平衡,他们能够掌握的法术种类也比人类法师要少一些。