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1关于更新:
这两天停更了,因为自己看了一下感觉特别的不满意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脉络,同时打算换一下文风。
正常的话,每天固定两更。
然后就是交代一下本书中游戏的设定。
2武侠游戏设定:
经验值设定:
人物没有等级,只有武学有等级
b武学等级计算公式:悟性武学值每次修炼武学获得的武学修炼值。
武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级100就是升级经验。也就是1级获得100点经验升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经验表示该武学大圆满中级及以上武学各个武学不同,到时候会解释。
副职业经验:副职业不看经验值,看自创的产品的等级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业或者学习了十种以上的本职业中级物品,升级为中级职业,以此类推。
:属性详解:
:气血属性:字面意思。
b内力属性:每消耗一点内力,招式额外获得一点伤害,绝招消耗内力。
:名声:名声影响玩家与之间的互动。
道德:道德影响玩家与之间的互动道德可以是负的。
:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高影响战斗时最终伤害。
:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。
内功:就是一个,运行某一内功的时候,会获得该内功的,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。
:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验拳法套路越高,拳法伤害越高某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:七伤拳需要拳法等级60才能学习套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50的伤害。
:根骨固定数值,110之间就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。后期影响较大
悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值某些特殊武学需要极高的悟性。前期影响较大